Indo além das boas práticas de User Experience Design

Rafael Miashiro
UX Lead
,
Visa
UPDATE:

A pandemia mudou tudo em 2020.
Por isso este artigo foi revisitado por quem escreveu em entrevista para o UXNOW com apoio da Deeploy.me

Imperdível!

Ouça este artigo

Artigo narrado por quem escreveu!

Com a crescente importância no mercado do profissional de User Experience Design (UX), esse artigo é um convite para pensar de forma análoga, uma reflexão de boas práticas de user experience no seu contexto profissional, que tange comportamento e atitude, ou seja, as Heurísticas de Nielsen versus as Heurísticas do Miashiro (carinhosamente denominadas: Mia-risticas).

Para mim, boas práticas de User Experience Design é sinônimo de utilizar as 10 Heurísticas de Nielsen. Ela são o ponta pé inicial que me ajuda a conceber e melhorar uma interface, obviamente em casos mais complexos, ela por si não consegue entregar um nível elevado no viés de design de interação, sendo necessário combinar outras metodologias, mas, mesmo assim, aplicando as heurísticas é possível criar um portfolio bem competitivo e angariar evolução na carreira de qualquer designer, principalmente para quem não tem experiência e quer entrar nessa área.

Porém a entrega das boas práticas de UX por si só, não garante o sucesso do seu projeto e da sua carreira: É preciso ir além dessa “Receita de bolo”.

Imagine que daqui alguns anos exista um software que tenha inteligência de entregar e mapear as 10 heurísticas de Nielsen e sugerir melhorias de interface em um piscar de olhos? Mas isso pode ser uma pergunta para outro artigo.

A seguir, o comparativo entre Heurística de Nielsen versus Mia-ristica:

1. Visibilidade de qual estado estamos no sistema

Essa heurística relata a importância do sistema manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, por meio de feedback apropriado dentro de um prazo razoável. Por exemplo: ao clicar no botão e ele muda de cor, ou até mesmo quando o ícone do wifi de internet está ativo ou não.

Versus

1.1 Visibilidade do meu papel dentro do departamento/empresa

Se eu escolher aleatoriamente alguém da sua empresa de uma área diferente e perguntar qual o seu papel, ela conseguirá responder?

Essa heurística busca reforçar a comunicação aberta e contínua frente aos pares diretos e indiretos. Ela parece simples, porém acaba sendo bem complexa na prática, principalmente quando o seu foco está no curto prazo (que a realidade da maioria das empresas) em que se espera resultado e entrega.

A comunicação é fundamental em todo tipo de relação pois ela gera confiança.

"O que eu tenho feito para incentivar a comunicação aberta e contínua dentro do meu time/empresa?"

2. Correspondência entre o sistema e o mundo real

O sistema deve falar o idioma do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário, em vez de termos orientados ao sistema. De acordo com Nielsen é preciso seguir as convenções do mundo real, fazendo as informações aparecerem em uma ordem natural e lógica.

Utiliza-se o skeomorfismo, que é o uso de elementos reais para o mundo digital, por exemplo, uso do ícone de uma lixeira para jogar o arquivo no lixo.

Versus

2.1 Uso adequado do "Designês" para clientes e outras pessoas

A forma que se conversa com um colega designer é diferente para profissionais com "backgrounds" diferentes. Uso de termos técnicos pode não ser compreendido.

Uma parte educacional precisa ser introduzida dentro da sua empresa, em forma de workshop, palestra e treinamento, para gerar engajamento e entendimento mais eficiente e eficaz no processo.

"Eu realmente adequo meu vocabulário de acordo com o público? Por que pessoas da minha família não entendem o que eu faço?"

3. Liberdade de controle fácil para o usuário

Os usuários geralmente escolhem as funções do sistema por engano e precisam de uma “saída de emergência” claramente marcada para deixar o estado indesejado sem ter que passar por um diálogo prolongado. Um exemplo é o botão de voltar no browser do desktop.

Versus

3.1 As pessoas tem liberdade de acesso até você?

As pessoas podem até te procurar criando uma expectativa errada do seu papel como designer, por exemplo: "Me faz uma apresentação bonita no power point?". Porém, como eu consigo plantar uma semente para que dê fruto no futuro?

"As pessoas costumam vir até mim? Por que sim/não? Será que eu dou pouca abertura ou grande abertura?"

4. Consistência e Padronização

Os usuários não devem se perguntar se palavras, situações ou ações diferentes significam a mesma coisa.

Um bom exemplo é o Material Design do Google, ou até mesmo os diferentes produtos Google que possuem a mesma consistência e padronização: Gmail, GoogleDrive e GoogleMaps.

Versus

4.1 Consistência no meu discurso como Designer

Num mundo em transformação, cada vez mais, existe uma mistura entre profissional e pessoal. Atualmente a linha é muito tênue do meu papel fora e dentro da empresa.

"O meu discurso no palco é realmente o que eu aplico? É uma realidade no dia-a-dia?"
"Estou realmente defendendo essa causa ou apenas utilizo como auto-promoção?"

5. Prevenção de erros

Os usuários costumam se distrair da tarefa em questão, portanto, evite erros inconscientes oferecendo sugestões, utilizando restrições e sendo flexível. Exemplo: mesmo quando você digita uma palavra errada na busca do Google, o sistema sugere a palavra correta.

Versus

5.1 Compartilhar seus erros

Compartilhar seus erros durante sua trajetória com o time e empresa, bem como, exemplos que possam diminuir as chances de falhas é uma boa estratégia para não cometer os mesmos erros.

"Tenho compartilhado e argumentado usando experiências de projetos/produtos passados com dados e fatos?"
"Tenho contribuído para disseminar o conhecimento interno?"

6. Reconhecimento em vez de memorização

Essa heurística trata-se de minimizar a carga de memória do usuário, tornando objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que lembrar informações de uma parte do diálogo para outra. As instruções de uso do sistema devem ser visíveis ou facilmente recuperáveis sempre que apropriado.

Versus

6.1 Traga exemplos fáceis de serem memorizados

Já parou para pensar que quando você traz uma analogia ou comparação do dia-a-dia da pessoa, fica muito mais fácil de entender? Por exemplo, ao analisar um website para um Diretor de Produto, eu comentei a seguinte a frase de Martin Le Blanc: "A interface do usuário é como uma piada, se você precisa explicar, então, ela não é tão boa."

“Eu tenho exercitado analogia para explicar o meu trabalho?"

7. Flexibilidade e eficiência de uso

Essa heurística relata da importância que a interface seja útil tanto para usuários leigos como para experientes, “Ctrl+C e Ctrl+V” são exemplos de atalhos que permitem ao usuário mais experiente realizar tarefas mais rapidamente.

Versus

7.1 Conversar com usuários extremos

Ao realizar pesquisa em campo, a estratégia de conversar com usuários extremos tem trazido resultados bem interessantes, principalmente focados nas necessidades desses públicos. Por exemplo: Usuário que concentra seus gastos no cartão crédito versus o que utiliza apenas dinheiro tem a mesma necessidade de controlar melhorar suas finanças no final do dia.

“Como eu tenho trabalhado para ganhar repertório e bagagem com usuários extremos?"

8. Estética e design minimalista

Os diálogos não devem conter informações irrelevantes ou raramente necessárias. Cada unidade extra de informação em um diálogo concorre com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa.

Versus

8.1 Sou conciso e objetivo no meu discurso

O que venho percebendo durante reuniões internas e com clientes é que muitas pessoas em geral são prolixas, com discurso longo e demorado, contribuindo com a dispersão e conversas improdutivas.

“Consigo exercitar meu storytelling de maneira engajadora? Tenho contribuído para que as reuniões sejam mais eficientes e eficazes?”

9. Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros

As mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples, indicar com precisão o problema e sugerir construtivamente uma solução.

Versus

9.1 Peça feedbacks construtivos

Feedbacks é um dos temas mais citados em qualquer meio corporativo e empresarial. Pessoalmente, principalmente na minha recente jornada como professor, o que mais me faz evoluir são os feedbacks dos alunos para eu melhorar minha aulas.

“Estou escutando ativamente os feedbacks solicitados? Quais ações irei tomar?"

10. Ajuda e documentação

Mesmo que seja melhor se o sistema puder ser usado sem documentação, pode ser necessário fornecer ajuda e documentação. Qualquer informação desse tipo deve ser fácil de pesquisar, focada na tarefa do usuário, listar etapas concretas a serem executadas e não ser muito grande.

Versus

10.1 Ajuda para pessoas fora da empresa

Esteja disponível para compartilhar conhecimento e informação que esteja ao seu alcance para pessoas fora da empresa (quando o tema é possível de ser compartilhado)

“Tenho ajudado pessoas desconhecidas no que tange disciplinas que conheço?”

Conclusão

As Mia-risticas pode ser uma boa reflexão para direcionar sua carreira, principalmente em um contexto que ter uma excelente entrega e um talento inquestionável não são suficiente no complexo mundo da relação interpessoal.

Se você já aplicou/ou tem aplicado uma das Mia-risticas, seria um privilégio ler ou ouvir a respeito.

Não perca novos artigos no site e no podcast!
Não quero mais ver isso
Patrocinado:
Dados computados com sucesso!

(Essa mensagem não foi escrita por um UX Writer)
Vixi Maria! Algo errado não está certo...

Pode tentar de novo?

Se não conseguir, pode memandar um email que eu coloco seu nome da neswletter nem que seja na base do papel e caneta!

Vitor Guerra
vitor@pulegada.com.br
Rafael Miashiro
UX Lead
,
Visa

Rafael Miashiro é Designer formado pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná e especialista em Experiência do Usuário pela Universidade Positivo. Como Designer na VISA, atua com uma equipe multidisciplinar na concepção e projeto de produtos desde o estágio inicial de pesquisa e ideação através do processo de design com foco em inovação.

A história por trás do Design 2020, via Design Team

O iminente estouro da bolha de UX

Thomaz Rezende Gonçalves
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Thomaz Rezende Gonçalves

Projetar para durar. Uma análise crítica da nossa profissão e dos produtos que projetamos

Filipe Landu Nzongo
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Filipe Landu Nzongo

Os desafios da pesquisa compartilhada

Desirée Sant'Anna Maestri
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Desirée Sant'Anna Maestri

Como foi seu dia de trabalho?

Paola Sales
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Paola Sales

O que você precisa saber sobre métricas para ser um UXer com uma visão 20/20

Allan Cardozo
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Allan Cardozo

Acessibilidade com foco no usuário

Elias Fernandes
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Elias Fernandes

O Design System nasceu! E agora? Como manter ele funcionando?

Thaise Cardoso
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Thaise Cardoso

Você não sabe nada

Bruno Rodrigues
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Bruno Rodrigues

Empreendedorismo feminino em UX Design

Patricia Prado
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Patricia Prado

A (in)visibilidade da acessibilidade e inclusão nos eventos de Design

Ana Cuentro
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Ana Cuentro

O Design está morto. Longa vida ao Design!

Al Lucca
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Al Lucca

É hora de falar de ética na construção produtos digitais

Ana Coli
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Ana Coli

O poder da visão holística e do posicionamento estratégico do UX

Priscilla Albuquerque
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Priscilla Albuquerque

Desenhando o futuro

Natalí Garcia
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Natalí Garcia

Machine Learning e UX: insights e aprendizados (até agora…)

Carla De Bona
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Carla De Bona

Acessibilidade como ponte de empatia para o diverso

Livia Cristina Gabos Martins
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Livia Cristina Gabos Martins

O papel do designer está um pouco amassado. Como ele estará no futuro?

Caio Calderari
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Caio Calderari

Reflexões sobre desenho de experiências com Inteligência Artificial e voz

Melina Alves
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Melina Alves

Ética e Privacidade: UX Research em Cidades Inteligentes

Raquel Cordeiro
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Raquel Cordeiro

Por que você precisa fazer a lição de casa

Mao Barros
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Mao Barros

Os próximos desafios do design

Anderson Gomes da Silva
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Anderson Gomes da Silva

Design de produtos digitais em agências

Marcela Hippe
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Marcela Hippe

Dia da Marmota

Daniel Furtado
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Daniel Furtado

Design como ferramenta de exclusão social

Diego Rezende
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Diego Rezende

Formação e organização de times de Design

Victor Zanini
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Victor Zanini

Aprenda a atender expectativas e nunca mais (ou quase) lide novamente com frustrações!

Marcelo Sales
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Marcelo Sales

Mais atividades, mais designers (e mais dificuldades)

Guilherme Gonzalez
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Guilherme Gonzalez

A visão cliente é o ponto de intersecção dos meus “dois mundos”

Denise Rocha
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Denise Rocha

Design estratégico - como a percepção sistêmica torna meu trabalho mais eficiente

Vilma Vilarinho
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Vilma Vilarinho

Design como um todo

Roberta Nascimento de Carvalho
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Roberta Nascimento de Carvalho

O choque das gerações para a liderança de design

Rodrigo Lemes
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Rodrigo Lemes

O ensino do Design nos tempos de quarentena

Edu Agni
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Edu Agni

O bom design começa dentro de casa

Rodrigo Peixoto
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Rodrigo Peixoto

Seu produto é honesto com o usuário?

Flávio Pires
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Flávio Pires

UX Como SAC

Richard Jesus
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Richard Jesus

Uma visão holística de Acessibilidade, UX e Dados como soluções que atendam a todos

Liliane Claudia
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Liliane Claudia

Desenhando para gigantes

Fares Hid Saba Junior
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Fares Hid Saba Junior

Os assistentes de voz e os desafios de desenhar interfaces conversacionais em 2020

Karina Moura
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Karina Moura

O que é o design centrado no usuário se não são as pessoas?

Priscila Siqueira de Alcântara
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Priscila Siqueira de Alcântara

A natureza contraditória de um Product Owner

Hélio Basso
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Hélio Basso

Caminhos; experiências e narrativas

Clécio Bachini
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Clécio Bachini

How might we…. Como [nós, designers] podemos construir um 2020 para nos orgulhar?

Letícia Pires
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Letícia Pires

Como fugir da mediocridade

JP Teixeira
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
JP Teixeira

Eurocentrismo, Identidade e Negritude

Wagner Silva
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Wagner Silva

A importância de UI Design em um produto digital e a sua relação com UX

David Arty
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
David Arty

UX das Coisas: IoT, design e tecnologia na era dos dados

Thiago Barcelos
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Thiago Barcelos

Vamos criar novos líderes?

Claudia Mardegan
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Claudia Mardegan

O criatividade das cavernas

Thalita Lefer
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Thalita Lefer

Chegou a hora da nossa gente bronzeada mostrar seu valor

Guilhermo Reis
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Guilhermo Reis

Desenhar telas não vai salvar o mundo

Bruna Amancio
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Bruna Amancio

Designers em (form)ação

Thiago Esser
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Thiago Esser

Vieses racistas: como combatê-los no design

Karen Santos
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Karen Santos

Escolhi ser designer no Brasil, e agora?

Bernardo Carvalho Wertheim
Revisado após a pandemia
disponível em áudio
Bernardo Carvalho Wertheim
Design 2020 também está disponível como podcast.

Updates
periódicos!
Ouça no Spotify